引用 - QUOTE
“ 基本的にデスレーベル2周目の敵弾は全部速いのですが,とくに速い弾は,見てからでは避けられない速度になります。そこで基本は「敵の攻撃を覚えて,自機の動きを決める。決まったらそれを忠実にトレースする」という形になります。敵の攻撃に対して,動く場所とタイミングを一定にしてしまうのです。
すると,多くの敵では,弾幕の形がある程度収束してきます。これを進めて,「自機が同じ動きであれば,避ける必要がなくなる」という状態に持っていくのです。この作業がパターン化ということになります。 ”
すると,多くの敵では,弾幕の形がある程度収束してきます。これを進めて,「自機が同じ動きであれば,避ける必要がなくなる」という状態に持っていくのです。この作業がパターン化ということになります。 ”